Teste
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Ataques Físicos | |
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Efeito | Descrição |
ATQ da arma +x% | Ataque físico em um valor porcentual. |
Dano físico +x% | Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores. |
Dano físico contra monstros normais | Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais. |
Dano físico contra monstros chefes | Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes. |
Dano físico a distância +x% | Dano final de ataques de longa distância. |
Dano físico corpo a corpo +x% | Dano final de ataques de curta distância. |
Dano físico contra a raça x | Dano físico contra uma ou mais raças. |
Dano físico contra oponentes de propriedade x | Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada. |
Dano físico contra oponentes de Tamanho x | Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. |
Ignora x% da DEF da raça | Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
Ataques críticos | |
CRIT +x | Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo. |
CRIT à distância +x | Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância. |
CRIT +x contra a raça y | Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. |
Dano crítico +x% | Dano físico de um golpe crítico. |
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% | Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico. Não funciona contra jogadores. |
Duplica a chance de causar um ataque crítico | Efeito natural de armas do tipo Katar. |
Ataques mágicos | |
Efeito | Descrição |
Dano mágico +x% | Ataque mágico em um valor porcentual. |
Dano mágico da propriedade x | Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade. |
Dano mágico de todas as propriedades +x% | A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades. |
Dano mágico contra a raça x | Dano mágico contra uma ou mais raças. |
Dano mágico contra oponentes de propriedade x | Dano mágico contra o oponente que tem a propriedade determinada. |
Dano mágico contra oponentes de Tamanho x | Dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. |
Dano mágico contra monstros normais | Dano mágico somente contra monstros normais. |
Dano mágico contra monstros chefes | Dano mágico somente contra monstros chefes. |
Ignora x% da DEFM | Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
Resistências | |
Efeito | Descrição |
Tolerância a x | Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade. |
Resistência a propriedade x | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. |
Resistência a oponentes de propriedade x | Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, exceto se estiver especificado um ou outro. |
Resistência a raça x | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. |
Resistência a monstros normais | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal. |
Resistência a oponentes de Tamanho x | Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico. |
Resistência elemental, menos Neutro | Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, exceto Neutro. |
Resistência a danos físicos a distância | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. |
Resistência a danos refletidos +x% | Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com [[Dor Máxima]]. |
Outros | |
Efeito | Descrição |
Efetividade de cura | Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho. |
Cura recebida | Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também aumenta a regeneração de HP de qualquer item de cura. |
x% de chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP | Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo exceto se vier especificado que não é. |