Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições

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{{Ver desambig|a habilidade do [[Homunculus S]]|Luz da Criação (Eira)}}
{{Skill Info
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| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax =5
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{{Ver desambig|a habilidade do [[Homunculus S]]|Luz da Criação (Eira)}}
<br>
Consome parte do [[HP]] para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for [[Morto-Vivo]] ou [[Demônio]], adiciona 50% de chance de causar [[cegueira]].


Conjurar esta habilidade requer mais de 2 [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ou o usuário precisa estar no estado de [[Consagração]]. O dano aumenta de acordo com a quantidade de [[Guardiões Reais]] no estado de [[Formação Real]].
Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de [[HP]].  


Também pode ser conjurada se mais de 1 [[Guardião Real]] do [[grupo]] estiver em [[Formação Real]], nesse caso, o dano mágico aumenta.


{| class="wikitablec"
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! Nível !! Ataque Físico !! Ataque Mágico !! [[HP]]
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|-
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! 5
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===Fórmula===
<code>Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%</code><br>
<code>Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 300) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
*Fórmula do dano Físico
* Em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s, haverá 50% de chance de infligir [[cegueira]].
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×300) + 300] x Nv. de base ÷100}%
* O dano físico não ignora a [[esquiva]] e pode errar o alvo.
* Fórmula do dano Mágico
* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]].
** [[ATQM]] {[(Nv. da habilidade ×300) + (Nº de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ×200)] × Nv. de classe ÷25}%
* Pode ser bloqueada por [[Bloqueio]] e habilidades similares a [[Esconderijo]].
* O dano final é a soma da fórmula ''Física + Mágica''
* A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver [[esquiva]] suficiente.
* O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades:
** [[Bloqueio]]
** [[Esconderijo]] e derivados
** [[Prestígio Divino]]


{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição das 21h31min de 10 de dezembro de 2016

Luz da Criação (Guardião Real).png Luz da Criação (Guardião Real)
Luz da Criação (Guardião Real).gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60
HP: Nv. da habilidade × 3%
Conjuração: 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Chão
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Requisito: Consagração
Pré-requisitos
Crux Magnun.png Crux Magnun Nv. 5


Enquanto Consagração estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano híbrido nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de HP.

Também pode ser conjurada se mais de 1 Guardião Real do grupo estiver em Formação Real, nesse caso, o dano mágico aumenta.

Nv. Dano HP
Físico Mágico
1 600% 300% 3%
2 900% 600% 6%
3 1.200% 900% 9%
4 1.500% 1.200% 12%
5 1.800% 1.500% 15%

Fórmula

Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 300) + (Δ × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%

Notas