Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições
De bROWiki Arquivo
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Ver desambig|a habilidade do [[Homunculus S]]|Luz da Criação (Eira)}} | |||
{{Skill Info | {{Skill Info | ||
| tipo = Ofensiva | | tipo = Ofensiva | ||
| nvmax =5 | | nvmax =5 | ||
| prereqs = {{skill|n=Crux | | prereqs = {{skill|n=Crux Magnun|v=5 |simple=yes}} | ||
| sp =60 | | sp =60 | ||
| hp = | | hp = Nv. da habilidade × 3% | ||
| cast_fix =0,5 | | cast_fix =0,5 | ||
| cast_var = | | cast_var =1,5 + (Nv. × 0,5) | ||
| delay =2 segundos | | delay =2 segundos | ||
| cooldown =5 segundos | | cooldown =5 segundos | ||
| alvo = Chão | | alvo = Chão | ||
| area = 5x5 células | | area = 5x5 células | ||
| elemento = Sagrado | | elemento = Sagrado | ||
| status = [[Cegueira]] | | status = [[Cegueira]] | ||
| cf_name = Requisito: | |||
| cf_value = [[Consagração]] | |||
| cf_name = | |||
| cf_value = | |||
}} | }} | ||
Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de [[HP]]. | |||
Também pode ser conjurada se mais de 1 [[Guardião Real]] do [[grupo]] estiver em [[Formação Real]], nesse caso, o dano mágico aumenta. | |||
{| class="wikitablec" | {| class="wikitablec" | ||
! | ! rowspan=2| Nv. | ||
! colspan=2| Dano | |||
! rowspan=2| [[HP]] | |||
|- | |||
! Físico || Mágico | |||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
Linha 47: | Linha 43: | ||
! 5 | ! 5 | ||
| 1.800% || 1.500% || 15% | | 1.800% || 1.500% || 15% | ||
|} | |} | ||
===Fórmula=== | |||
<code>Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%</code><br> | |||
<code>Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 300) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* | * Em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s, haverá 50% de chance de infligir [[cegueira]]. | ||
* O dano físico não ignora a [[esquiva]] e pode errar o alvo. | |||
* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]]. | |||
* Pode ser bloqueada por [[Bloqueio]] e habilidades similares a [[Esconderijo]]. | |||
* O dano | |||
* O | |||
* | |||
{{espadachim2}} | {{espadachim2}} |
Edição das 21h31min de 10 de dezembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 |
HP: | Nv. da habilidade × 3% |
Conjuração: | 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
![]() |
Enquanto Consagração estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano híbrido nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de HP.
Também pode ser conjurada se mais de 1 Guardião Real do grupo estiver em Formação Real, nesse caso, o dano mágico aumenta.
Nv. | Dano | HP | |
---|---|---|---|
Físico | Mágico | ||
1 | 600% | 300% | 3% |
2 | 900% | 600% | 6% |
3 | 1.200% | 900% | 9% |
4 | 1.500% | 1.200% | 12% |
5 | 1.800% | 1.500% | 15% |
Fórmula
Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 300) + (Δ × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%
Notas
- Em mortos-vivos e demônios, haverá 50% de chance de infligir cegueira.
- O dano físico não ignora a esquiva e pode errar o alvo.
- O dano mágico pode ser bloqueado por Prestígio Divino.
- Pode ser bloqueada por Bloqueio e habilidades similares a Esconderijo.