Mecânicos: mudanças entre as edições
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| descrição =A ciência sempre tentou dominar e controlar a energia arcana, mas devido à natureza caótica da magia, nunca foi bem sucedida. | | descrição = A ciência sempre tentou dominar e controlar a energia arcana, mas devido à natureza caótica da magia, nunca foi bem sucedida. As ruínas de Juperos são uma prova disso. Porém, a tecnologia evoluiu e finalmente um pesquisador da República de Schwartzwald foi capaz de mesclá-la de forma eficiente com a magia, criando a Mecânica Arcana. | ||
Rapidamente, outros estudiosos migraram para a região e a nova tecnologia foi se expandindo, formando os Mecânicos, especialistas capazes de pilotar '''M'''ecanismos '''E'''speciais de '''C'''ombate com '''H'''abilidade '''A'''rcana ('''M.E.C.H.A.''') e usar o auxílio de vários aparatos mecânicos. | |||
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== Habilidades == | |||
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== Construção do Personagem == | == Construção do Personagem == | ||
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Edição das 11h54min de 21 de novembro de 2016
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-1 | ||||||||||||
Anterior | Ferreiros ou Mestres-Ferreiros | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Construção do Personagem
Atributos | |
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FOR | O principal atributo para a maioria dos mecânicos. Aumenta o dano físico das principais habilidades, como Choque do Carrinho, Canhão, Fúria do Furacão. |
AGI | De importância variável. Com valores medianos, em conjunto com equipamentos e Adrenalina Pura, o mecânico já obtêm valores ideais de ASPD para utilizar habilidades. Em personagens voltados a Autodestruição e uso do M.E.C.H.A., atua como atributo de resistência a efeitos negativos. |
INT | Essencial para construções focadas em Autodestruição, aumentando SP e consequentemente o dano. Em personagens baseados em Choque do Carrinho é menos importante, atuando apenas na regeneração de SP. |
VIT | Importante para qualquer mecânico, aumentando e melhorando a recuperação de HP. Aumenta o dano de Autodestruição e Fúria do Furacão. |
DES | Atributo importante para qualquer mecânico, atuando na precisão da maioria das habilidades e também reduzindo tempo de conjuração. Aumenta minimamente o dano de Punho Foguete. |
SOR | Adiciona um pouco de ataque, precisão e resistência a efeitos negativos. Útil em pequenos valores, porém dispensável. |
Lenhadores
Dispensando as maioria das habilidades de M.E.C.H.A., esta construção é pensada no uso de Machados e Choque do Carrinho, sendo mais propícia às modalidades de PvM e MVP. A ASPD alta também garante dano sem a necessidade de utilizar habilidades.
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Suicidas
São Mecânicos voltados para a Autodestruição, buscando maximizar o dano através de altos valores de VIT e INT. Construção voltada para a Guerra do Emperium.
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Mecatrônicos
Construção focada em aproveitar o máximo das habilidades de M.E.C.H.A, tais como Canhão, Autodestruição, Gás Criogênico e Bate Estaca. Com ela, é possível atingir uma alta ASPD somente utilizando consumíveis e equipamentos próprios.
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Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |