Itens: mudanças entre as edições
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== Drop == | == Drop == | ||
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo: | É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo: | ||
* Taxa de DROP do seu [[servidor]] | * Taxa de DROP do seu [[servidor]] | ||
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**{{item|id=12264 Chiclete}} | **{{item|id=12264 Chiclete}} | ||
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade. | Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade. | ||
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== Descrições == | |||
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens. | |||
=== Dano físico === | |||
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo. | |||
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo: | |||
* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''. | |||
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]]. | |||
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores: | |||
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40 | |||
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168 | |||
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193 | |||
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code> | |||
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. | |||
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code> | |||
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code> | |||
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]]. | |||
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques. | |||
=== Dano a distância === | |||
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância. | |||
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]]. | |||
* Exemplos: | |||
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}} | |||
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}} | |||
** {{item|id=18772 Visor Além do Alcance}} | |||
=== Resistências === | |||
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%. | |||
=== Autoconjuração === | |||
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]]. | |||
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe. | |||
===Efetividade de cura=== | |||
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]]. | |||
Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior. | |||
* Exemplos: | |||
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}} | |||
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}} | |||
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} | |||
===Recuperação de item=== | |||
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]]. | |||
Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]]. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%" | |||
|- | |||
! colspan="3" | Itens de bônus de cura | |||
|- | |||
! Item !! Consumível !! Bônus | |||
|- | |||
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}} | |||
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} | |||
| 10% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}} | |||
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} | |||
| 10% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}} | |||
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}} | |||
| 25% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}} | |||
| {{Item List|id=517|item=Carne}} | |||
| 25% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}} | |||
| {{Item List|id=522|item=Mastela}} | |||
| 30% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}} | |||
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}} | |||
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}} | |||
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}} | |||
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}} | |||
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}} | |||
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}} | |||
| 50% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}} | |||
| {{Item List|id=522|item=Mastela}} | |||
| 70% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}} | |||
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}} | |||
| 100% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}} | |||
| {{Item List|id=517|item=Carne}} | |||
| 100% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}} | |||
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} | |||
| 100% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}} | |||
| {{Item List|id=517|item=Carne}} | |||
| 200% | |||
|- | |||
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}} | |||
| {{Item List|id=529|item=Bala}} | |||
| 200% | |||
|} | |||
=== Velocidade de ataque === | |||
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo: | |||
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque. | |||
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180. | |||
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque. | |||
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]]. | |||
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%" | |||
|- | |||
! colspan="3" | Exemplos | |||
|- | |||
! Modificador !! Bônus !! Notas | |||
|- | |||
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}} | |||
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos. | |||
|- | |||
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}} | |||
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). | |||
|- | |||
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}} | |||
| style="color: blue;" | +10% || | |||
|- | |||
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}} | |||
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5. | |||
|- | |||
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}} | |||
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). | |||
|- | |||
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}} | |||
| style="color: blue;" | +15% || | |||
|- | |||
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}} | |||
| style="color: blue;" | +20% || | |||
|} | |||
{{LUG}} | {{LUG}} |
Edição das 22h23min de 20 de fevereiro de 2017
Informações
Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Drop
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
- Taxa de DROP do seu servidor
- Habilidades como Encontrar Minério.
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring
- Consumíveis vendidos na loja ROPs:
Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.
Diferença de nível | Drop |
---|---|
Maior que 30 | 50 |
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
Menor que 15 | 50% |
Descrições
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.
Dano físico
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
- Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
- Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
- Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
- Subtraindo:
168-40 = 128
- A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2.
- Multiplicando então:
128 × 1,2 = 153,6
- Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima:
153,6 + 40 = 193
- 193 é o dano final causado no alvo humanoide.
Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
Dano a distância
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas, como Portões do Inferno. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.
Resistências
As resistências a alguma raça, propriedade ou tamanho, indicam que o dano recebido será reduzido. Um exemplo é a Tiara Especial de Kafra, que dá 5% de resistência a todos os monstros, ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos monstros em 5%.
Autoconjuração
Cartas e equipamentos de autoconjuração são itens que possuem uma chance de ativar uma habilidade ou um efeito específico. As habilidades ativadas por autoconjuração possuem tempo de pós-conjuração.
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 cartas Metaling, que têm 5% de chance de ativar Remover Arma no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a habilidade, e não 20% para 1 golpe.
Efetividade de cura
Aumenta a recuperação de HP das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como Curar, Santuário, Curatio, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber Curar de outro personagem, a recuperação de HP será maior.
Recuperação de item
Aumenta o poder de cura de HP (ou SP) dos consumíveis citados. Por exemplo, o Balão de Angeling aumenta a recuperação de HP da Poção Branca em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais HP.
Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como Arremessar Poção.
Itens de bônus de cura | ||||||||||||
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Item | Consumível | Bônus | ||||||||||
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10% | ||||||||||
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10% | ||||||||||
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25% | ||||||||||
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25% | ||||||||||
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30% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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50% | ||||||||||
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70% | ||||||||||
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100% | ||||||||||
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100% | ||||||||||
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100% | ||||||||||
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200% | ||||||||||
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200% |
Velocidade de ataque
Aumenta a velocidade de ataque, sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de atributos. Exemplo:
- Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
- Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
- Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
- Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.
Exemplos | ||||
---|---|---|---|---|
Modificador | Bônus | Notas | ||
|
+1 | Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos. | ||
|
+10% | Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...). | ||
|
+10% | |||
|
+10% | Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5. | ||
|
+10% | Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...). | ||
|
+15% | |||
|
+20% |
Ragnarök Online | ||
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