Esconjurar: mudanças entre as edições
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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Um [[Sacerdote]] de nível 98, com ''99 + 15 ='' 114 de [[INT]] (com nível 10 de [[Bênção]] e bônus de classe 50 de [[Sacerdote]]), ''1 + 37 ='' 38 de [[SOR]] (com [[Glória]] e bônus de classe 50 de [[Sacerdote]]) e {{PAGENAME}} nível 3, conjurando a habilidade contra o monstro Aparição com 7.526 de [[HP]] remanescente - num máximo de 10.035 [[HP]] (75% [[HP]]) terá uma chance de sucesso de: | |||
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Edição das 15h04min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 20 |
Conjuração: | 1 segundo |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Sagrado |
Pré-requisitos | |
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Adiciona uma chance de sucesso de eliminar monstros da raça morto-vivo. Em caso de falha, causa dano sagrado.
Nível | Chance |
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1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
Notas
- Os seguintes atributos aumentam as chances de sucesso
- Chance de sucesso não ultrapassa 70%
- Fórmula:
- Chance de eliminar:
[(Nv. de Esconjurar ×20) + SOR + INT + Nível de base + (1 - HP atual do Alvo ÷ HP Máx. do alvo) ×200] ÷10%
- Chance de eliminar:
Exemplos
Um Sacerdote de nível 98, com 99 + 15 = 114 de INT (com nível 10 de Bênção e bônus de classe 50 de Sacerdote), 1 + 37 = 38 de SOR (com Glória e bônus de classe 50 de Sacerdote) e Esconjurar nível 3, conjurando a habilidade contra o monstro Aparição com 7.526 de HP remanescente - num máximo de 10.035 HP (75% HP) terá uma chance de sucesso de:
[(3 × 20) + 38 + 114 + 98 + (1 - 32265 ÷ 43021) × 200] ÷ 10 % =
[ 60 + 38 + 114 + 98 + (1 - 0,75 ) × 200] × 10 % =
[ 60 + 38 + 114 + 98 + 50 ] ÷ 10 % =
36% de chance de Esconjurar ser bem sucedido
Se a habilidade falhar, o dano será da seguinte fórmula:
[Nível de base + INT + (Nível da habilidade × 10)] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito)
[98 + 114 + 3 × 10] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito) =
[98 + 114 + 30] × 2 =
484 de dano no inimigo