Sussurro Sombrio: mudanças entre as edições
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Edição das 06h05min de 9 de agosto de 2019
Arquivo:.png Sussurro Sombrio | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 145 |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Salão de Ymir |
Premiação | |
Chefe da instância: | Jack Wolf |
- Reserve a instância com o Cientista Doyeon
/navi prt_q 250/79
- Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
- Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
- Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 1 milhão de HP retirado.
- Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
- Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
- Prossiga a instância eliminando os monstros e ativando os portais.
- Ativar os portais é opcional.
- Para ativar um portal, será necessário adquririr uma Chave da Fortaleza com o Guardião da Chave.
- A chance de surgir um Guardião da Chave é aleatória.
- Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
- Sala Sombria: Contém Guardião da Chave e um Baú após derrotar os monstros.
- Sala das Moedas: Contém Guardião da Chave e o Guardião da Chave após derrotar os monstros.
- Sala de Experimento: Contém Guardião da Chave e o Guardião da Chave após derrotar os monstros.
- Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-ase de Jack Wolf para a batalha.
- Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
- É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
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- Você pode adqurir os Ticket de Acesso na loja ROPs.
- Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso.
- Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
Armas Sobrenaturais
- Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
- Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma | 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | ||||||||||
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