Glast Heim Sombria: mudanças entre as edições
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# Repita o passo ''13'' e elimine a {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}}. | # Repita o passo ''13'' e elimine a {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}}. | ||
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#Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez. | #Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez. | ||
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#* A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa [[Chuva de Meteoros]] e [[Crux Magnum]] na área, recomenda-se ficar na escada atrás do [[MVP]] para se proteger. | #* A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa [[Chuva de Meteoros]] e [[Crux Magnum]] na área, recomenda-se ficar na escada atrás do [[MVP]] para se proteger. | ||
#* O [[MVP]] possui [[Assumptio]] e [[Escudo Refletor]] para dificultar ainda mais. | |||
#* Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu [[grupo]]. | #* Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu [[grupo]]. | ||
#* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente: | #* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente: |
Edição das 04h51min de 10 de março de 2019
Arquivo:.png Glast Heim Sombria | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 160 |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Maldição de Glast Heim |
Premiação | |
Chefe da instância: | Origem da Escuridão Amdarais Sombrio |
Itens: | ![]() ![]() ![]() |
- Converse com o Sósia de Hugin
/navi glast_01 179/282
- Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
- Encontre Varmunt.
- Reporte a situação para Heinrich.
- Após a história terminar, várias Khalitzburgs Sombrias e Sombrios do Abismo aparecerão.
- Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
- Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
- Os monstros são: Zumbi Sombrio, Carniçal Sombrio e Alma Sombria.
- Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himelemez se enfraqueceu.
- O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun.
- Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
- Os monstros são: Zumbi Sombrio e Carniçal Sombrio.
- Cuidado ao se aproximar dos Homens Caídos, eles invocarão Arclouses Sombrios.
- Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
- Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
- Os monstros são: Raydric Sombrio e Arqueiro Sombrio.
- Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
- Após o diálogo, elimine a Origem da Escuridão.
- Esta versão do MVP invocará Arclouses Sombrios e usa Neblina de Veneno.
- Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- 250.000 de EXP base
- 150.000 de EXP classe.
- 1 Cristal do Tempo
- 1 Mana Coagulada.
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
- Continue a história se aproximando de Heinrich.
- Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
- Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem:
Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
- Os monstros são: Khalitzburg Sombria, Sombrio do Abismo, Sanguinário Sombrio, Raydric Sombrio e Arqueiro Sombrio.
- As chances da mensagem aparecer são aleatórias, é importante continuar matando os monstros até surgir.
- Encontre e elimine o Desmorto Sombrio.
- Após derrotar o Desmorto Sombrio, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
- O Desmorto Sombrio aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
- Repita o passo 13 e elimine a Desmorta Sombria.
- A Desmorta Sombria aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
- Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
- Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
- Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais Sombrio!
- A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa Chuva de Meteoros e Crux Magnum na área, recomenda-se ficar na escada atrás do MVP para se proteger.
- O MVP possui Assumptio e Escudo Refletor para dificultar ainda mais.
- Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
- Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
- Estado Temporal: Todos os atributos +20.
- Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
- Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
- Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
- Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais Sombrio +100%.
- Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais Sombrio +90%.
- Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais Sombrio +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio.
- Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- 350.000 de EXP base
- 250.000 de EXP classe
- 5 Cristais do Tempo
- 5 Manas Sombrias
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
- Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
- Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
- Os seguintes itens serão derrubados aleatoriamente pelas estátuas:
Aquamarina
Ametista
Esmeralda
Pérola
Peridoto
Safira
Opala
Mana Coagulada (90% de chance)
Mana Sombria (10% de chance)
- Retorne a Hugin para sair da instância.
- Você pode encantar as Botas Temporais com slot de carta nos auxiliares de Hugin em Glast Heim.