Corrida: mudanças entre as edições
De bROWiki Arquivo
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 6: | Linha 6: | ||
| cast= 0~6 segundos | | cast= 0~6 segundos | ||
| alvo = Usuário | | alvo = Usuário | ||
| delay = 0,2 segundos | |||
| icn = Corrida | | icn = Corrida | ||
| cf_name = Requisito: | | cf_name = Requisito: | ||
Linha 12: | Linha 13: | ||
}} | }} | ||
Corre em linha reta até atingir um obstáculo. | Corre em linha reta até atingir um obstáculo. | ||
Cada nível garante um bônus de [[ATQ]] nas habilidades de chute. | |||
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''. | Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''. | ||
Durante esse estado, ''Cólera'' | Durante esse estado, ''Cólera'' fornece [[FOR]] +10. | ||
{|class=wikitablec | {|class=wikitablec | ||
!Nv.!! {{tip| | !Nv.!! {{tip|ATQ|Chutes}} !! [[Conjuração]] !! [[SP]] | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
| +10 | | +10 ||6 segundos||100 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
| +20 | | +20||5 segundos||90 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| +30 | | +30||4 segundos||80 | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
| +40 | | +40||3 segundos||70 | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
| +50 | | +50||2 segundos||60 | ||
|- | |- | ||
!6 | !6 | ||
| +60 | | +60||1 segundo||50 | ||
|- | |- | ||
!7 | !7 | ||
| +70 | | +70||rowspan=4|-||40 | ||
|- | |- | ||
!8 | !8 | ||
| +80 | | +80||30 | ||
|- | |- | ||
!9 | !9 | ||
| +90 | | +90||20 | ||
|- | |- | ||
!10 | !10 | ||
| +100 | | +100||10 | ||
|} | |} | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* O bônus de ''Cólera'' é cancelado se equipar uma arma. | * O bônus de ''Cólera'' é cancelado se equipar uma arma. | ||
* | * O bônus de [[ATQ]] é fornecido como bônus de [[ATQ|perícia]]. | ||
* Não pode ser usada nas [[Batalhas Campais]]. | * Não pode ser usada nas [[Batalhas Campais]]. | ||
* É possível usar [[Chute Aéreo]] enquanto corre, causando um dano maior. | |||
** O dano é influenciado pelo seu [[nível de base]]. | |||
** Se o estado de ''Cólera'' estiver ativo, o dano será dobrado. | |||
{{Taekwon}} | {{Taekwon}} |
Edição das 01h37min de 29 de dezembro de 2017
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 10 |
SP: | 110 - (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0~6 segundos |
Pós-conjuração: | 0,2 segundos |
Duração: | 150 segundos |
Alvo: | Usuário |
Requisito: | Sem arma |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Cada nível garante um bônus de ATQ nas habilidades de chute.
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.
Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.
Nv. | ATQ | Conjuração | SP |
---|---|---|---|
1 | +10 | 6 segundos | 100 |
2 | +20 | 5 segundos | 90 |
3 | +30 | 4 segundos | 80 |
4 | +40 | 3 segundos | 70 |
5 | +50 | 2 segundos | 60 |
6 | +60 | 1 segundo | 50 |
7 | +70 | - | 40 |
8 | +80 | 30 | |
9 | +90 | 20 | |
10 | +100 | 10 |
Notas
- O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
- O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia.
- Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
- É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
- O dano é influenciado pelo seu nível de base.
- Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.