|
|
Linha 501: |
Linha 501: |
| | 5% | | | 5% |
| | <span style="color:DarkGreen">Ataques Físicos</span> | | | <span style="color:DarkGreen">Ataques Físicos</span> |
| | | | | Chance aumenta em 0,5% a cada nível de [[Flagelo do Mal]] |
| |- | | |- |
| ! {{Skill|n=Escudo Mágico |v=10}} | | ! {{Skill|n=Escudo Mágico |v=10}} |
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| | ?% | | | ?% |
| | <span style="color:DarkGreen">Ataques Físicos</span> | | | <span style="color:DarkGreen">Ataques Físicos</span> |
| | Maior nível aprendido pelo usuário. | | | Maior nível aprendido pelo usuário.<br>Chance aumenta a cada ponto de [[SOR]] base<br>Chance aumenta a cada nível de [[Ataque Aéreo]] |
| |- | | |- |
| ! {{Skill|n=Visão Real |v=2}} | | ! {{Skill|n=Visão Real |v=2}} |
Edição das 05h47min de 5 de maio de 2017
Informações
Existem habilidades que podem ser ativadas automaticamente através de itens sem precisar de um tempo de conjuração ou de SP, basta estar com o item equipado em seu personagem e realizar a condição necessária para ativar a habilidade:
- Quando seu personagem realizar Ataques Físicos.
- Quando seu personagem realizar Ataques Mágicos.
- Quando seu personagem receber Danos Físicos.
- Quando seu personagem receber Danos Mágicos.
Cartas que garante reflexão de dano ou habilidades como Reflexão Amplificada e Artilharia Caçadora conseguem ativar a autoconjuração, mas assim como os ataques físicos a distância, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade.
Armas
Lista de Armas
|
Habilidade |
Arma |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Gelo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Vento
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Consome 1 Teia de Aranha
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se o usuário tiver 40 de INT ou superior, a chance de aumenta para 20%
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,6%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 (se refinado em +2) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +4) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +6) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +8) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Ao Curar
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ao Apunhalar
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
2%
|
|
|
15%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10)
|
|
5%
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Habilidades ativam simultaneamente
|
|
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Nv. 3 (se refinado acima de +10)
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Mercadores.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Usando Golpe da Palma em Fúria
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Sábios
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,1× Refinamento) ]%
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Usando Rajada de Flechas
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = (2× Refinamento)%
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9) (7% de chance)
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
3%
|
|
|
10%
|
|
|
Equipamentos para Cabeça
Lista de Chapéus
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta em 0,5% a cada nível de Flagelo do Mal
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
?%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Chance aumenta a cada ponto de SOR base Chance aumenta a cada nível de Ataque Aéreo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Apenas em ataques a distância
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
7%
|
Ataques Físicos
|
Consome Zeny
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Chances e nível da habilidade aumentam conforme o Combo
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Ataques de monstros da raça Planta
|
|
|
|
0,2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 se refinado acima de +9
|
|
1%
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
x
|
Ataques Físicos
|
Chance = [5 + (Nv. da habilidade ×0,5)]% Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 5 (se usada com Carta Coringa)
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,3× Refinamento) ]%
|
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
8%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta com Bafomé Jr. de estimação.
|
|
Equipamentos
Lista de Equipamentos
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Coração Partido
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
15%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Danos Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
?%
|
Ataques Físicos
|
|
|
?%
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
4%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
2% (se refinado em +7) 3% (se refinado em +9)
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
8%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
10%
|
Danos Físicos
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
ou
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
|
2%
|
|
3%
|
|
|
ou
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
3%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
2%
|
|
|
0,3%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Anel da Ressonância
|
|
2%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
5%
|
|
Cartas
- Nota: A intenção da lista é puramente didática, por isso está incompleta. O bRO Wiki sugere que o jogador encontre itens de autoconjuração por conta própria.